Inventos y logros tecnológicos a través del
tiempo: Lo mejor de cada década

Hacemos un recuento ahora que se nos acaba el 2010.
Muchas cosas
que nos rodean y utilizamos a diario tuvieron (y sufrieron) las lógicas etapas
de experimentación, críticas, descreimiento de la sociedad y hasta pánico por
lo que provocarían si funcionaban. Hoy en día la asimilación de un invento o
avance tecnológico suele seguir un curso mucho más lógico y cauteloso, incluso
(y quizás también pasó en otros tiempos) no se llega a notar el verdadero
"avance" o logro obtenido por una invención hasta que se
masifica o estandariza en la sociedad de consumo.
Hoy se nos
ocurrió que quizás puede ser un buen ejercicio para la memoria y para pensar en
cuáles podrían llegar a ser los grandes avances de las próximas decadas,
adentrarnos un poco en los hitos tecnológicos que cambiaron radicalmente los
usos y costumbres de la sociedad durante los últimos cien años. El período lo
elegimos de forma arbitraria considerando que son los más significativos o
trascendentes en el contexto tecnológico que vivimos en la actualidad, por
supuesto, sin desmerecer ni olvidar grandes logros de la humanidad como la
rueda, la escritura, la imprenta, o los videos caseros de Pamela Anderson.
Así es como
comenzamos con nuestro repaso de los inventos y gadgets tecnológicos más
influyentes, aclarando antes que no son los únicos que sucedieron en esas
décadas, pero que quizás fueron lo que se masificaron y cambiaron de manera
rotunda (para mejor o peor) nuestros usos y costumbres.
Década del '10: Ford T, el primer vehículo de fabricación masiva y la
revolución del transporte

Sin lugar a
dudas la revolución del transporte ha sido el evento histórico de mayor
relevancia social del siglo XX, y a pesar de haber pasado desapercibido luego
de su nacimiento se convirtió en un eslabon vital para el crecimiento de la
sociedad. El automóvil fue inventado en 1886 por el
ingeniero aleman Karl Benz, pero como todo invento inicial, por varios años
serviría para poco y nada.
Era un
artefacto costoso tanto en armado como en combustible, lento y que generaba
pánico entre los transeúntes que corrían despavoridos al ver ese monstruo de
hierros que apenas se podía controlar. La audacia y visión del norteamericano
Henry Ford logró un producto destinado a las masas, algo que además de innovar
en la tecnología del automóvil también fue el puntapié inicial de las cadenas
de producción y del consumo masivo de un producto.
Desde su
lanzamiento en 1908 hasta su fecha de baja en 1927 se fabricaron la friolera de
15 millones de unidades, lo que le asigna el segundo puesto global de unidades
fabricadas en toda la historia detrás del Beetle o "Escarabajo" de
Volkswagen (21 millones de unidades). En esta etapa, además de presentar
cientos de mejoras (el volante a la izquierda y el block, carter y cigüeñal del
motor en una sola unidad) el Ford T bajó de los 850 dólares de sus primeros
modelos a menos de 350 dólares, además de poseer el 57% del mercado de
fabricación de automóviles mundial. Tan grande fue el fenómeno de Henry Ford
que sirvió de inspiración al escritor Aldous Huxley para su gran novela"Un Mundo
Feliz". En el año
1900 existían 4142 automóviles en la calle, se estima que al día de hoy
circulan cerca de 900 millones de automóviles en las calles y rutas del mundo,
lo que equivale a un vehículo cada 8 habitantes de este planeta. Durante esta
década también se inventaron los crucigramas, la cremallera o cierre zip,
la tostadora y las galletas de la fortuna.
Década del '20: La Televisión, casi 30 años de desarrollo para masificarse

La
"caja boba" tuvo un comienzo por demás errático en su viaje
hacia el control de nuestras mentes la masificación en la
sociedad de consumo. Tuvieron que pasar 29 años desde el primitivo iconoscopio, primer aparato con capacidad para
captar y reproducir imágenes, creado en 1923 por el científico
ruso-norteamericano Vladimir Kosma Zworykin, hasta 1952, año en que fue
presentado en sociedad el primer televisor para consumo hogareño de la
historia.
Durante la
19° Feria Nacional de Radio y Televisión de Londres, la empresa Decca presentó
su modelo con radio y televisión combinados, de 15 pulgadas y 20 válvulas por
la módica suma de 144 libras de la época. Los Decca del '52 fueron los primeros
modelos en incorporar pantallas "gigantes" (comparadas con sus
antecesoras de 4" y 6"), lo que permitió el crecimiento de los
contenidos televisivos aptos para toda la familia, los cuales eran consumidos
por numerosos grupos de personas que se juntaban en las casas de los
afortunados propietarios de una de estas cajas mágicas. Es incontable la
cantidad de hábitos que ha modificado en nuestras vidas este aparato.
No tantos
como cantidad de televisores existen en el mundo. Están en nuestros livings,
baños, restaurantes, clubes, escuelas, vehículos y también en nuestras manos
con las nuevas tecnologías de smartphones con sintonizadores y el auge del
streaming de video. A esta década también debemos reconocerle inventos como el
detector de mentiras, la insulina, las señales de tránsito, los cuadernos de
espiral, la afeitadora eléctrica, el chicle globo y los caramelos PEZ.
Década del '30: Un cambio de aire para mejorar nuestro día

(Cualquier
similitud entre este texto cargado de gratitud hacia su inventor y la
influencia de una Buenos Aires de 40 grados de sensación térmica desde
hace una semana, es pura coincidencia) Los primitivos sistemas para reducir el calor
existen desde los tiempos de los faraones egipcios, pero a pesar de ser muy
efectivos, sería poco práctico en la actualidad andar moviendo bloques de
piedra de más de mil toneladas para frenar el calor como lo hacían estos
señores. Las bases del sistema básico de refrigeración basados en un compresor
fueron establecidas por el inglés Lord Kelvin en 1842. Pero no fue hasta 1902,
cuando el estadounidense Willis Haviland Carrier sentó las bases modernas de la
refrigeración y climatización de ambientes. El "Aparato para tratar el
Aire" inventado por Carrier nació de la necesidad de un imprentero de
poder controlar la temperatura ambiente para lograr imprimir a cuatro colores
en su taller sin que la tinta se corriera. De a poco y a raíz de su éxito
inicial, muchas industrias textiles del sur de los Estados Unidos encargaron
sus equipos para mejorar las duras condiciones climáticas de esa zona del país.
Tan importante fue el suceso que muchos historiadores consideran a Carrier como
el responsable de la industrialización, urbanización y crecimiento económico
sustentable del sur y sudoeste norteamericanos.
Pero este
buen comienzo se vio obstaculizado con el comienzo de la Gran Depresión
Económica que azotó a los Estados Unidos, lo que postergó casi 20 años la masificación
de los equipos de aire acondicionado en hogares y pequeñas empresas
y comercios, situación que no evitó que a partir de 1950 se convirtiera en un
producto de vital importancia para la medicina, los vuelos comerciales, la
conquista espacial y la construcción de rascacielos, así como también la
urbanización de regiones con climas extremos. La "Fórmula Racional
Psicométrica Básica" de Carrier sigue siendo hoy en día la base de todos
los cálculos fundamentales para la industria del aire acondicionado. Durante
los '30 se inventaron grandes productos también como la cinta adhesiva, el
juego Monopoly, los ojos de gato o deflectores, la fotocopiadora, el teflón y
la lata de cerveza.
Década del '40: El mundo en guerra

La década
del 40 fue marcada en toda su extensión por la segunda gran guerra mundial,
escenario de donde han sugido muchos grandes inventos como el radar, la comida
envasada y el jeep, así como también la bomba atómica y la carrera
armamentística nuclear, inventos estos últimos que nos han mostrado la real
posibilidad de la autodestrucción de la humanidad. Durante estos años de
conflictos bélicos muchos inventores continuaron con sus trabajos y obtuvieron
grandes logros, muchos por graciosas casualidades, los cuales creímos justo
enumerarlos como elementos que también han influenciado a la sociedad y
cambiado sus hábitos de manera drástica:
·
El
velcro: En
1948, el alpinista suizo George de Mestral volvió a su refugio con una planta
tipo cardo pegada en su ropa y tuvo la genial idea. Dos años después ya se
fabricaban 60 millones de tiras de velcro al año.
·
La
plastilina: En 1943 el
ingeniero James Wright buscaba crear un caucho sintético. De su fracaso nació
uno de los juguetes más populares de toda la historia.
·
El
Tupperware: El
cirujano Earl Tupper investigaba las propiedades del polietileno cuando tuvo la
idea de los recipientes herméticos. Pero el gran logro fue la exitosa
herramienta de marketing conocida como las "Tupperware Party".
·
El
microondas: Nacido
en 1946 como subproducto de un proyecto de investigación de radares. El
ingeniero autodidacta Percy Spencer lo inventó luego de ver como se derretía un
caramelo en su bolsillo durante una prueba con energía de microondas de baja
densidad.
·
El
Frisbee: En sus
orígenes en 1870, era la tapa de un pastel que tenia en relieve el nombre de la
familia que los preparaba: Frisbie. En 1940, el inspector de construcciones
Fred Morrison y su compañero vieron a alumnos de Yale tirándose un disco
volador y rediseñaron un modelo plástico que volaba más lejos y con mejor
precisión. Vendieron 200 millones de frisbees.
Década del '50: La década del consumo masivo. El control remoto y FORTRAN

En los
Estados Unidos, la sociedad de posguerra celebraba victoriosa todo el
sacrificio que el pueblo había hecho para pelear contra el totalitarismo
europeo. Este escenario fue el propicio para que cualquier persona considerara
justo el "darse un gustito" como premio por su entrega.
Así es como
nacen muchos productos para mejorar la calidad de vida, en especial la ociosa,
entre los que se destacaron la destructora de economías familiares tarjeta
de crédito (1950), el código de barras (1952), los cinturones de seguridad
(1959), pero sobre todos ellos, algo quizás más poderoso que un lightsaber
Jedi: El control remoto del televisor. El primer registro de un prototipo de
mando a distancia fue desarrollado (cuando no) por el científicoNicola Tesla allá por 1893. Incluso llegó a
patentarlo bajo el nombre de "Método de un aparato para el mecanismo de
control de vehículo o vehículos en movimiento". Quienes entendieron el
concepto actual del control remoto y lo convirtieron en un hito de la
tecnología fueron los ingenieros de la Zenith Radio a principios de esta década del '50.
¿El nombre clave del proyecto? Nunca más acertado: "Lazy Bones" (para
vagos).
Párrafo
aparte queremos dedicarle a un logro no tan difundido ni conocido como ha sido
el nacimiento del primer lenguaje de programación de alto nivel:FORTRAN, acrónimo de Fórmula Translation
fue creado por Jim Backus entre 1954 y 1958 y, así como su desarrollo cambió
totalmente la manera en que se utilizaban las computadoras hasta ese momento,
también hizo su aporte al crecimiento masivo de la programación. Backus es el
padre de muchos conceptos como las variables, instrucciones, rutinas,
compilaciones y expresiones, que hasta el día de hoy seguimos utilizando.
Década del '60: A la conquista (cyber) espacial

Todos los
logros tecnológicos conseguidos en las décadas bélicas y la posguerra fría
fueron aprovechados al máximo durante los 60 para conquistar uno de los lugares
más preciados por la humanidad: El espacio exterior.
Las
tecnologías de propulsión, los nuevos materiales resistentes a situaciones
extremas y una agotadora carrera contra el tiempo entre la URSS y los Estados
Unidos lograron poner primero un satélite y luego un hombre en órbita (los
soviéticos) y un hombre en la Luna (los Estados Unidos), hitos que dieron por
finalizada la etapa conocida como "La Edad de Piedra del Hombre
Espacial".
Mientras
tanto, el gran avance también en las comunicaciones y la codificación de
información posibilitó la creación de una red entre el Ministerio de Defensa de
los Estados Unidos y varias universidades y empresas que trabajaban en conjunto
con el gobierno dando inicio a lo que hoy conocemos como INTERNET. Pasaron casi
20 años desde 1969, fecha establecida como punto de inicio de la era de
internet y la liberación para el uso de los alumnos universitarios (1986) y
posteriormente a todos los ciudadanos (Principios de los '90). La década del
'60 también fue una etapa de grandes inventos como el láser, el LED, el mouse,
el césped artificial, el cajero automático, el kevlar y la calculadora.
Década del '70: Tienes un email

Década
bisagra en el mundo de la tecnología ya que de la mano del microprocesador, las
planillas de cálculo, la fibra óptica y los discos compactos, el mundo entraba
en tiempos de vanguardia tecnológica al alcance de todos.
Los primeros
pasos en la red internet sembraron un terreno apto para el nacimiento de
cientos de tecnologías y herramientas que mejorarían a pasos agigantados las
comunicaciones y las relaciones sociales. Pero nada fue igual después de que el
programador estadounidense Ray Tomlinson, luego de trabajar algunos años en un proyecto
de diseño de un sistema de comunicación dentro de la red militar ARPANET, miró
el teclado y encontró lo que necesitaba: Un símbolo que no se encontrara en el
nombre de ninguna persona ni empresa en el mundo y que permitiera considerar
único a cada uno de los destinatarios de los mensajes que, hasta ese entonces,
viajaban sólo a través de las redes del gobierno y las universidades.
Muchos
profesionales e historiadores creen que el nacimiento del e-mail o correo
electrónico fue el argumento válido y principal herramienta para que la red
internet se masificara. Lo cierto es que este símbolo que tan familiar nos
resulta en la actualidad y sin el cual gran parte de nuestra cibervida social y
profesional desaparecerían, se conviritó en el mentor de una nueva manera de
ver la tecnología y la comunicación, totalmente orientada a los vínculos entre
personas comunes y las relaciones entre empresas o instituciones. Por su
aporte, Tomlinson fue premiado con el Príncipe
de Asturias de Investigación Científica en 2009, junto a Martin Cooper, inventor de la
telefonía móvil.
Pero así
como mencionamos el valor de FORTRAN para el mundo de la programación, no
podemos dejar de mencionar al Walkman (1979) como otro de los grandes inventos
del siglo XX, el cual marcó el rumbo de todas las generaciones siguientes e
hizo un gran aporte al crecimiento de la industria de la música y el entretenimiento.
Durante los '70 también nacieron el primer videojuego (Pong), los Post-it, el
cubo de Rubik, los patines en línea, el encendedor descartable y la impresora
láser.
1980: El comienzo de la sociedad digital

Además de
ser una de las décadas más influyentes y atractivas tanto a nivel estético,
como musical y cinematográfico, los años 80 fueron los que marcaron el inicio
de lo que solía denominarse "Aldea Digital", un espacio virtual donde
las personas pasaban a convertirse en internautas.
El embrión
de los que hoy es internet se apoyó para su crecimiento exponencial en un
aparato creado por Dennis Hayes y que encabezaría la revolución de las
telecomunicaciones globales: El Módem. El nacimiento de las corporaciones
multinacionales y el avance de la informática doméstica ayudaron a que el módem
se convirtiera en la herramienta indispensable para las comunicaciones
globales.
El
crecimiento de las redes telefónicas y el bajo costo de uso las convertía en el
medio de transmisión ideal para interconectar miles de computadoras entre sí y
transmitir datos, pero el problema era que esas líneas estaban preparadas para
tráfico de voz. Acondicionar la información digital de las computadoras a un
formato análogo (modulción) para luego devolverla en formato digital al
destinatario (demodulación) fue la solución que proveyó la empresa Hayes
Microcomputer Products Inc. en 1979.
Del proceso
de "modulación" y "demodulación" es de donde recibe su
nombre el módem. Su evolución ha sido escalofriante: Los primeros modems
transmitían a velocidades de entre 300 bps (bits por segundo). Diez años
después ya llegaban a 2400 bps. Y apenas unos pocos años más tarde lograron
superar los 28.800 bps y 33.600 bps, dos estándares en velocidad hasta la
llegada de los equipos de 56kbps en los '90. Además de este salto tecnológico,
los '80 nos regalaron grandes inventos como el corazón humano artificial, el
CD-ROM, el sistema operativo Windows, el término "realidad virtual",
los lentes de contacto descartables, el Prozac y el comienzo de la saga Volver
al Futuro.
1990: El mundo desde tu pantalla.

Ningún otro
invento del siglo XX influyó tanto en la sociedad como el nacimiento de la
World Wide Web, el sistema de distribución de información basado en hipertexto
a través de internet que revolucionó y modificó para siempre los hábitos y
relaciones entre personas.
Después de
la escritura y la imprenta, nada hasta el día de hoy penetró tanto en la manera
de relacionarnos y vivir como la web, revolución que paradójicamente también
aisló a las personas de las relaciones directas. La WWW creada en 1989 por el
inglés Tim Berners-Lee junto con Robert Cailliau, no fue publicada como trabajo
hasta 1992.
Durante los
años posteriores a su creación, Berners-Lee se dedicó con gran esmero a moderar
y homologar la web asesorando a desarrolladores, influyendo en la creación de
estándares como el markup language (HTML como el más popular). La web
se convirtió en plataforma de un nuevo modelo de negocios, el cual fue conocido
como "la era de las punto com", empresas que recibieron fuertes sumas
de dinero y vieron crecer el valor de sus acciones a cifras de miles de
millones en pocos días.
El problema
parecía ser que este nuevo modelo de negocio todavía no respetaba las reglas
tradicionales de la economía moderna, lo que hizo que la falta de retorno de
sus inversiones las llevara a la bancarrota total. Esta década también fue
madre de muchos otros inventos como Napster, el primer sistema de intercambio
de archivos P2P (invento que también dio inicio a la crisis del monopólico
mercado de comercialización de contenidos audiovisuales). El Motorola StarTAC
(1996), fue el padre de la telefonía móvil realmente funcional, ya que hasta
ese momento los equipos eran poco transportables y de limitada tecnología.
También nacieron el DVD, el contestador automático, el sistema de GPS satelital
público y el Viagra.
2000: El efecto Y2K, el apocalipsis informático y un nuevo renacer
Recuerdo las
máquinas que se vendían a fines de los '90 con una etiqueta que decía
"Preparada para el año 2000", algo que sonaba
como que si uno la compraba se aseguraba un asiento en
el nuevo milenio. No sólo el mundo de la tecnología estaba alborotado.
como que si uno la compraba se aseguraba un asiento en
el nuevo milenio. No sólo el mundo de la tecnología estaba alborotado.
Miles de
creyentes veían al año de los tres ceros como el fin de la humanidado o la
llegada del salvador en sus respectivos calendarios. Lo cierto es que las
empresas se estaban rompiendo la cabeza tratando de encontrar los mejores y más
prácticos métodos para resolver este ¿impensado? suceso que nos devolvería a la
era de las cavernas de la noche a la mañana.
La
programación de casi todos los procesos que dependen de una computadora se
realiza reproduciendo los husos horarios a través de un reloj interno. Cajeros
automáticos, puertas de bancos, agendas electrónicas, licencias de software,
organismos del estado encargados de almacenar y emitir certificados, sellados,
órdenes de trabajo, rutas de distribución e incontables tareas más dependían de
que se llegara al 31 de diciembre de 1999 con una solución a este cambio de
milenio.
El principal
problema estaba en que al momento de crearse se tomó como variable 1900-1999
(es de suponerse que para ahorrar líneas de programación) período en el que
seguramente muchas aplicaciones quedarían obsoletas o "alguien inventaría
algo para resolver este problema". Entre otros grandes logros de esta
primera década del siglo XXI podemos destacar al ipod y todos los reproductores
portátiles que lo precedieron, el servicio de iTunes que vino junto con estos
reproductores y aún hoy es uno de los pocos modelos de negocios que quizás
podrían salvar a las grandes corporaciones de venta de música. También
comenzaron a masificarse los vehículos híbridos, como una respuesta a la
búsqueda de una forma de consumo de los recursos del planeta más que sea
sustentable a largo plazo, la nanotecnología y Youtube. La explosión de la
burbuja de las punto com dejó también muchas enseñanzas, además de millones de
empleados en la calle y empresarios y bancos en bancarrota, pero significó una
madurez en la web, la cual se orientó hacia modelos más sustentables de
negocios y nuevas formas de monetizar por servicios y recursos en la red.
2010: La década de las redes sociales
Como
comentamos al principio de esta nota, muchos inventos ya han visto la luz pero
aún no logran despegar ni marcar una
tendencia sobre lo que vendrá. Robots, nanotecnología,
misiones espaciales fuera de la galaxia, invisibilidad, muchos son los retos a
los que nos enfrentamos en los años venideros.
tendencia sobre lo que vendrá. Robots, nanotecnología,
misiones espaciales fuera de la galaxia, invisibilidad, muchos son los retos a
los que nos enfrentamos en los años venideros.
Pero hoy, lo
que ha revolucionado de una manera sin precedentes en muchos años ha sido este
"renacimiento" de la web tal como la conocimos en décadas anteriores,
de la mano de la socialización de las relaciones entre personas en la red.
Las redes
sociales comenzaron tímidamente como una nueva opción a tantos sitios webs que
ofrecían distintos servicios y recursos, pero sin ir mas allá de lo puramente
individual. Es la segunda revolución de las comunicaciones en internet. Luego
del nacimiento de la WWW, la web 2.0, apoyada en servicios como los sistemas de
redes sociales y los blogs (hijos directos de los foros y bbs), se convirtieron
en poderosas herramientas en manos de personas que querían interactuar con sus
pares. Incluso se han convertido en aspiradoras de contenidos de la web lo que
en un plazo prudente podría también significar un cambio radical en la forma en
que entramos a sitios en internet. El apoyo de las plataformas de hardware
móvil, como celulares, tablets y portátiles han movilizado este nuevo
"invento" o logro de la humanidad en la constante búsqueda de nuevas
maneras de saciar su infinita curiosidad.
¿2020?
Podemos ver
como cada uno de los logros e inventos seleccionados han marcado un hito en la
historia de la tecnología, así como también han generado una reacción en cadena
que logró convertirlos en bisagras en la evolución de nuestras costumbres y
conocimientos. En muchos casos, quizás ni siquiera habrían trascendido de no
ser por la aceptación masiva por parte de los distintos mercados de consumo. No
olvidemos el caso del pobre William
Ross Aiken que tuvo la genial idea de crear un LCD pero a nadie le intereso.
Medios de comunicación se llaman a
las herramientas que nos permiten comunicarnos con personas a una distancia
grande. Los medios de comunicación son básicos para mantener las relaciones y
contactos.
Imagina tu propio programa de radio, ¿cómo sería y de qué hablarías?
Imagina tu propio programa de radio, ¿cómo sería y de qué hablarías?
Los seres
humanos tenemos la necesidad de comunicarnos con los demás. Desde siempre, los medios de
comunicación nos han ayudado a interactuar con los demás, ya sea en el trabajo,
con familiares y también a profundizar nuestros intereses sobre algunos temas.
Hoy en día, los medios de comunicación masivos son aquellos que llegan a
muchísimas personas al mismo tiempo y permiten transmitir información, como la
radio, la televisión, el periódico e Internet.
Hoy en día, los medios de comunicación masivos son aquellos que llegan a
muchísimas personas al mismo tiempo y permiten transmitir información, como la
radio, la televisión, el periódico e Internet.
Tips
Los medios de comunicación del
pasado eran lentos porque dependían de la manera de enviarlos, ya sea a través
de señales, de personas o de transportes como la carreta.
La electricidad cambió
completamente la forma de comunicarse: la información comenzó a transmitirse
rápidamente y los mensajes pudieron ser cada vez más complejos y extensos.
Internet ha revolucionado la
manera en que los hombres nos comunicamos, ya que nos permite tener de
manera inmediata un sinfín de información, así como comunicarnos con personas
de cualquier parte del mundo en segundos.
El primer medio masivo eléctrico
fue la radio. Gracias a un sistema de antenas se podían transmitir
mensajes orales que recibían un gran número de destinatarios al mismo tiempo.
Los teléfonos han evolucionado a
la manera de teléfonos celulares, lo que permite estar en contacto con los
demás y poder comunicarnos de manera rápida y precisa.

• El celular más liviano del mundo
pesa solo 40 gramos.
• El televisor más antiguo del mundo, aún en funcionamiento, es de 1936.
• De los 1100 millones de usuarios de Internet, 100 millones son de habla hispana.
• El televisor más antiguo del mundo, aún en funcionamiento, es de 1936.
• De los 1100 millones de usuarios de Internet, 100 millones son de habla hispana.
Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.

Como recibir información
con un porcentaje mínimo de errores:
II. ERROR EN UNA MEDIDA Y DETERMINACIÓN Y EXPRESIÓN DE ERRORES.
1.
Clasificación de los errores
El error se define como la diferencia entre el valor verdadero y
el obtenido experimentalmente. Los errores no siguen una ley determinada y su
origen est en múltiples causas.
Atendiendo a las causas que los producen, los errores se pueden clasificar en
dos grandes grupos: errores sistemáticos y errores accidentales. Los errores
sistemáticos son aquellos que permanecen constantes a lo largo de todo el
proceso de medida y, por tanto, afectan a todas las mediciones de un modo definido
y es el mismo para todas ellas; se pueden subclasificar en errores instrumentales,
personales o por la elección del método. Los errores instrumentales son los
debidos al aparato de medida; por ejemplo, un error de calibrado generaría este
tipo de imprecisión. Los errores personales se deben a las limitaciones propias
del experimentador; así, una persona con algún problema visual Comportamiento
Mecánico de los Materiales Antonio Miguel Posadas Chinchilla
Ingeniería de Materiales Departamento de Física Aplicada
Facultad de Ciencias Experimentales – Universidad de Almería
Determinación de errores y tratamiento de datos 3 puede cometer
errores sistemáticos en la toma de ciertos datos. Finalmente, el error en la
elección del método se presenta cuando se lleva a cabo la determinación de una
medida mediante un m‚todo que no es idóneo para tal fin; por ejemplo, la medida
del tiempo de caída de un objeto por mera inspección visual.
Los errores accidentales son aquellos que se producen en las
variaciones que pueden darse entre observaciones sucesivas realizadas por un
mismo operador. Estas variaciones no son reproducibles de una medición a otra y
su valor es diferente para cada medida. Las causas de estos errores son
incontrolables para el observador. Los errores accidentales son en su mayoría
de magnitud muy pequeña y para un gran número de mediciones se obtienen tantas
desviaciones positivas como negativas. Aunque con los errores accidentales no
se pueden hacer correcciones para obtener valores más concordantes con el real,
si se emplean métodos estadísticos se puede llegar a algunas conclusiones relativas
al valor más probable en un conjunto de mediciones.
2.
Exactitud, precisión y sensibilidad.
La exactitud es el grado de concordancia entre el valor verdadero
y el experimental. Un aparato es exacto si las medidas realizadas con él son
todas muy próximas al valor "verdadero" de la magnitud medida. La
precisión es el grado de concordancia entre una medida y otras de la misma magnitud
realizadas en condiciones sensiblemente iguales. Un aparato es preciso cuando
la diferencia entre diferentes medidas de una misma magnitud sean muy pequeñas.
La sensibilidad de un aparato es el valor mínimo de la magnitud que es capaz de
medir. Así, si la sensibilidad de una balanza es de 5 mg significa que para
masas inferiores a la citada la balanza no presenta ninguna desviación.
Normalmente, se admite que la sensibilidad de un aparato viene indicada por el
valor de la división m s pequeña de la escala de medida. La exactitud implica
normalmente precisión, pero la afirmación inversa no es cierta, ya que pueden
existir aparatos muy precisos que posean poca exactitud debido a los errores
sistemáticos tales como error de cero, etc. En general, se puede decir que es
más fácil conocer la precisión de un aparato que su exactitud.
Los mapas conceptuales:
los mapas conceptuales son
Organizadores Gráficos que mediante ciertos símbolos representan
información. Constituyen una estrategia pedagógica más, en la construcción del
conocimiento.
Serán de gran utilidad para los estudiantes como
método de estudio para posteriores evaluaciones y podremos usarlos en clase
como medio para explicar.
Mediante esta herramienta se caracteriza, jerarquiza y
relaciona información a nivel general o global y se forman proposiciones por
medio del sistema de enlaces con conectores.
Novak y Gowin (1988) sugieren que los mapas
conceptuales “tienen por objeto representar relaciones significativas
entre conceptos en forma de proposiciones” [1].
Paranombrar los Mapas Conceptuales son:
- Una estrategia para ayudar a los
estudiantes a aprender significativamente y a los educadores a organizar
los materiales o la información objeto de aprendizaje.
- Un método para ayudar a los
estudiantes y educadores a captar el significado de los conceptos que se
aprenden.
- Un recurso esquemático para
representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una
estructura de proposiciones.
Los mapas conceptuales, permiten modelar y representar
el conocimiento de forma intercambiable y procesable mediante recursos
tecnológicos; ofrecen un marco unificado para la gestión del conocimiento y de
la información, que también es comprensible para los estudiantes; y, describen
estructuras de conocimiento y asociaciones con otros recursos de
información.
Los mapas conceptuales constituyen no sólo una
forma de sintetizar información sino una herramienta para comunicar
conocimientos. Es por eso que debemos hablar un lenguaje común en cuanto a su
estructura, pues existen muchas variaciones de estos. Los mapas
conceptuales, formalmente se componen de:
- Conceptos
- Palabras
enlaces
- Proposiciones
- Líneas
y flechas de enlace
- Conexiones
cruzadas
- Representaciones por
elipses u óvalos
![]() |
Se representan de manera tal que se evidencien
relaciones jerárquicas, gracias a la ubicación espacial y mediante el uso de
colores, que le ayuden a quien ve el mapa, a abstraer clases y subclases.
A continuación presentamos tres ejemplos:
![]() |
![]() |
![]() |
“A medida que los estudiantes crean mapas
conceptuales, reiteran sus ideas utilizando sus propias palabras. Los enlaces
mal dirigidos o conexiones incorrectas alertan a los educadores sobre lo que
los estudiantes no han comprendido proporcionando una manera exacta y objetiva
de evaluar áreas en las cuales los estudiantes no han tomado completamente los
conceptos”.
SUMA EN EXCEL
Excel
primordialmente en una gran hoja de cálculo, que es utilizada para realizar
diferentes operaciones matemáticas y financieras.
Por
tanto, como hoja de cálculo comprenden diferentes funciones que poco a poco
iremos aprendiendo.
OPERACION
SUMA EN EXCEL
Son
dos formas en las que puede realizarse la operación suma en Excel, una
utilizada principalmente cuando son rangos númericos continuos, y la otra en
cualquier situación que se desee calcular una suma.
Suma
Cualquiera:
Tomemos
el presupuesto preparado en lecciones anteriores. Si por ejemplo quisieramos
sumar lo presupuestado en los cuatro meses para el Rubro Salarios, hariamos lo
siguiente:
1. Nos posicionamos
en la celda donde queremos visualizar el total de la suma de estas cantidades.

2.
Para que Excel reconozca una operación cualquiera, es utilizadoel signo igual. Este indica que un cálculo númerico se
realizará en dicha celda.
3.
Veamos también como nuestra barra de fórmulas identifica en esta celda el signo
igual.
4.
Como queremos sumar lo presupuestado en enero, febrero, marzo y abril,
marcaremos estas cuatro celdas. Cómo lo hacemos? veamos..
Luego de haber escrito el signo igual con el ratón nos ubicamos en la primera cantidad (correspondiente a enero) la marcamos y escribimos luego el signo más, marcamos la
segunda cantidad(posicionándonos nuevamente con el ratón) y escribimos otro signo más, marcamos la
tercera cantidad
5.
Luego de marcar la tercera cantidad colocamos otro signo más, seguido de la
cuarta cantidad.

Veamos
también la barra de fórmulas, como va mostrando todo lo que se está realizando
en la celda seleccionada:
6.
Cuando se haya marcado la última celda a sumar, pulsamos enter en el teclado.
Ya tendremos el resultado de la suma.

Importante:
recordemos que para marcar cada una de estas cantidades, debemos posicionarnos
con el ratón en cada una de las celdas a sumar. Podremos ver como cada una de
estas celdas se marca, formándose un borde de color alrededor de ella.
Fórmulas y funciones
de Excel
Microsoft Excel es una de las aplicaciones
más utilizadas en el mundo y parte de su éxito se lo debe a la facilidad con
que podemos crear fórmulas que nos permiten manipular y obtener los resultados
que necesitamos de nuestra información.
Las fórmulas pueden hacer uso de las funciones
de Excel, lo cual quiere decir que podemos tener fórmulas que
utilicen más de una función para lograr su objetivo. A continuación encontrarás
una serie de artículos para saber más sobre este tema de las fórmulas
y funciones de Excel.

Autosuma en Excel:
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Una de las tareas más comunes para las hojas de
cálculo es la de sumar números. Como los números casi siempre se encuentran
en una fila o en una columna, Excel tiene un botón especial, ![]()
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Autosuma:
Columna
1.
Seleccionar la celda B14, que está en blanco,
excepto por el resaltado verde. Pretenderemos que este es un buen lugar para
algunos totales nuevos.
Seleccionar la celda B14, que está en blanco,
excepto por el resaltado verde. Pretenderemos que este es un buen lugar para
algunos totales nuevos.
2. Hacer un clic en
el botón
Autosuma.
Excel
estima que usted quiere sumar los números que están arriba de la celda
seleccionada y hasta B6, la próxima celda en blanco. Abarca el rangoB7:B13 con
un borde de guiones que titilan.
La
fórmula es mostrada tanto en la barra Fórmula como en la celda. Si fuera
necesario se superpondrá con otras celdas mientras se está
trabajando.
Todas
las fórmulas deben empezar con un signo = .
Mientras
el borde de guiones que titilan rodea las celdas, hacer clics o arrastrar
cambiará la fórmula para usar la referencia de celda de las que hizo clic o arrastró.
Puede armarse realmente un lío con sus cálculos al hacer un clic sin pensarlo
bien. Pulsando ESC removerá este borde titilante y cancelarás sus acciones.
3.
Pulsar ENTRAR.
La suma del rango es mostrada en la celda B14 en lugar de la fórmula. La celda
de abajo (B15) es seleccionada en lugar de B14. La selección se mueve una celda
hacia abajo, cada vez que usa ENTRAR para ingresar datos en una
celda.
Pulsar ENTRAR.
La suma del rango es mostrada en la celda B14 en lugar de la fórmula. La celda
de abajo (B15) es seleccionada en lugar de B14. La selección se mueve una celda
hacia abajo, cada vez que usa ENTRAR para ingresar datos en una
celda.
Autosuma:
Arrastrar para cambiar Rango
Si Excel hace un estimado incorrecto, se
puede cambiar las referencias de celdas.
1.
Seleccionar la
celda B14 nuevamente y clic en el botón
Autosuma.
Seleccionar la
celda B14 nuevamente y clic en el botón
2. Arrastrar desde B10 hasta B13 y
soltar el botón del mouse. Cambian las referencias de celdas en la
fórmula.
Note
el aviso que aparece mientras usted arrastra. Le dice que ha seleccionado
una zona que tiene 4 filas de alto por una columna de ancho.
3. Pulsar ESC
para cancelar la acción de Autosuma, sin aceptar
la fórmula.
4. Pulsar SUPRIMIR
para dejar nuevamente en blanco la celda B14.
Autosuma:
Fila
Autosuma también funciona para
filas.
1. Seleccionar la
celda N7. En la celda se ve el número, pero en la barra de
Fórmula se ve la fórmula que fue utilizada para calcular el número,
=SUMA(B7:M7).
2. Pulsar SUPRIMIR
para remover esta fórmula.

3. Hacer un clic en
el botón
Autosuma. Excel estima que se desean sumar los valores en las celdas hacia la
izquierda, con referencia de rango B7:M7. Probablemente
tendrá que usar la barra para el desplazamiento horizontal, para ver cuán
lejos hacia la izquierda se extiende el borde titilante.
4.
Hacer
un clic en
la
tilde verde en la barra Fórmula. La suma es ingresada, pero la celda N7
permanece seleccionada. Si ha pulsado ENTRAR, la selección debería
haberse movido a la celda de abajo.
Hacer
un clic en
Autosuma:
Escribir para cambiar el rango
1. Seleccionar nuevamente
la celda N7 y hacer un clic en el botón
Autosuma.
La fórmula es mostrada en la barra Fórmula.
2. Hacer un clic en
la barra Fórmula. Ahora puede cambiar la fórmula usted mismo.
3. Editar la
fórmula para que se lea =SUMA(B7:M7,C9:J9, D11:L12) En
este caso esto no tiene sentido , pero solo estamos
practicando.
4.
Hacer un clic en
el botón
de
tildar a la izquierda de la Barra Fórmula. Su fórmula es aceptada y la
selección permanece en la celda N7.
Hacer un clic en
el botón
5. Hacer un clic nuevamente
en la barra Fórmula. Se ven Colores!
Buscador
de Rango: Cada rango en la fórmula tiene un color diferente. Un
borde que hace juego rodea a las celdas mismas. Esto realmente puede ayudarlo a
ver que es lo que está pasando.
Solo
cuando está editando el contenido de la celda, verá esas
referencias en colores así como también los bordes.
6. Pulsar ENTRAR
para aceptar esta fórmula rara. El valor se ve en la celda y su selección
se mueve una celda hacia abajo.
7. Hacer doble clic en
el botón Deshacer, para volver la fórmula a su estado original
=SUMA(B7:M7)








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